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Ocelot 54
Re: Halo 5: Guardians - Chris Lee (producteur) parle de la r
Joker Wrote:@Minarulother je parle du désavantage qu'a la One dans les résolutions... Ça impact forcément la qualité graphique, c'est par exemple flagrant sur le comparatif PS4/One de Batman, la première scène, sur One c'est carrément flou. :? Après, c'est surtout dans les détails que ça se voit. Personnellement je m'en fiche (j'ai ni la PS4 ni la One de toute façon), mais si 343 arrive à faire du 60fps 1080p sur Halo, pas de raison que les autres studios n'y arrivent pas !


Je pense que tu exagères un peu avec le flou car c'est quand même du 900p alors qu'il y a encore 2 ou 3 ans la majorité des jeux tournaient en 720p et c'etais nette .Et attention aux fake sur la toile qui cherche a valoriser une image ps4 pour enfoncer la one car l'image que j'ai vu et qui tourne sur ce site est complétement bidon , j'ai presque terminer Batman a 100% sur one et je peus te dire qu'il est superbe est bien plus nette que cette image . Quand a Halo 5 je ne m’inquiète pas car la one est tous a fait capable d'afficher du 1080p 60 fps : Alien isolation et Forza 5 et 6 en sont quelque exemple parmi d'autre !
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04348
Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4
Uriel Archange Wrote:
04348 Wrote:
Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate :P) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.

Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisses de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti :lol: ) sur PC :x

L'AA n'a jamais eu de conséquence sur les textures(ça ne concerne que les polygones), arrête de dire n'imp, les deux versions bénéficies de la même technique AA (voir un autre article). Les textures sont lissées par le filtre anisotropique, qui suivant la fuyante peut moins bien lisser et flouter une texture.

Bref, de toute façon le jeu ne tient pas les 60fps promis pour faire la différence. Et l'IA est à la ramasse total.


Ah toi t'est un bon x'D
Le fxaa est une technique en post traitement qui floute les contours (calculé par tsv, donc les textures sont touchées ;) ), contrairement aux techniques classiques qui calculent plus de details dans la scene pour la lisser sans perte de qualité...
Et l'anisotropique a zero rapport avec l'AA je parle bien de flou d'image x'D
On vois tres clairement sur la 1ere video quela version Ps4 a un Fxaa bien plus soutenu, a moins que se soit un SMAA trop forcé.
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HeavySonic
Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4
Uriel Archange Wrote:
04348 Wrote:
Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate :P) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.

Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisses de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti :lol: ) sur PC :x

L'AA n'a jamais eu de conséquence sur les textures(ça ne concerne que les polygones), arrête de dire n'imp, les deux versions bénéficies de la même technique AA (voir un autre article). Les textures sont lissées par le filtre anisotropique, qui suivant la fuyante peut moins bien lisser et flouter une texture.

Bref, de toute façon le jeu ne tient pas les 60fps promis pour faire la différence. Et l'IA est à la ramasse total



Ocelot 54 Wrote:
Si tu avais regarder les différents test tu comprendrais que c'est vrai car il ont utiliser un effet de flou pour cacher quelque misère sur Ps4...


La "misère" :lol: . Encore un Pro-M, le flou des texture ne cache rien, tu fais pitié avec tes arguments.

Et sache que la version PS4 tourne mieux (plus de fps, plus stable), est en 1080p (pas en 900p), bénéficie de meilleurs effets graphiques que la ONE.


forza horizon etait en 1080p et 30 fps mais comme c'est une exclue il utilisait parfaitement le matos de la one et ca a donné un jeu très agréable au niveau graphismes.(modelisation des voitures et effets de pluie et sur le sol avec les trainees d'eau ou les trainees de sables derrière la voiture par ex)

Mais sinon,
a part le traiter de pro-m tu sais faire autre chose ?(surtout que sur la plupart de ses messages on peut pas dire qu'il dit nimp)

pour ce jeu ? je le jouerais sur pc pour le 60 fps.
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Uriel Archange
Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4
04348 Wrote:
Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate :P) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.

Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisses de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti :lol: ) sur PC :x

L'AA n'a jamais eu de conséquence sur les textures(ça ne concerne que les polygones), arrête de dire n'imp, les deux versions bénéficies de la même technique AA (voir un autre article). Les textures sont lissées par le filtre anisotropique, qui suivant la fuyante peut moins bien lisser et flouter une texture.

Bref, de toute façon le jeu ne tient pas les 60fps promis pour faire la différence. Et l'IA est à la ramasse total



Ocelot 54 Wrote:
Si tu avais regarder les différents test tu comprendrais que c'est vrai car il ont utiliser un effet de flou pour cacher quelque misère sur Ps4...


La "misère" :lol: . Encore un Pro-M, le flou des texture ne cache rien, tu fais pitié avec tes arguments.

Et sache que la version PS4 tourne mieux (plus de fps, plus stable), est en 1080p (pas en 900p), bénéficie de meilleurs effets graphiques que la ONE.
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Isidore Luneau
Re: Mortal Kombat X - Comparaisons vidéo entre les versions
vdd tu prend par pour la ps4 mais c'est flou sur cette console qui pour afficher du 1080p nette faut pas que l'image bouge.
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Arquion
Re: Final Fantasy XV : détails, langue de la démo, des image
FrSera Wrote:Tu viens de prouver que le downgrade est la encore plus regarde les premiers screens tout est net , les reflets sont la , pas d'aliasing et bim 2015 , les decors en fond sont flou , y'a beaucoup moins de reflets , y'a de l'aliasing ... C'est censé etre une claque mais bon ...


stop un peu.
l'un tourné sur pc et l'autre sur console.

un jeu avec un vrai downgrade c'est un jeu que tu annonces et que même sortie sur PC n'atteint pas les vidéo de gameplay...
Watch dogs en somme et d'autre aussi.

maintenant stop de faire un délire entre un présentation faite sur un build PC et ce qui a été montré qui tournait sur console de salon.
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FrSera
Re: Final Fantasy XV : détails, langue de la démo, des image
Tu viens de prouver que le downgrade est la encore plus regarde les premiers screens tout est net , les reflets sont la , pas d'aliasing et bim 2015 , les decors en fond sont flou , y'a beaucoup moins de reflets , y'a de l'aliasing ... C'est censé etre une claque mais bon ...
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Ishiru
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask compare une nouvelle
Et encore, nos N64 européennes avaient une image bien plus flou que ça ^^.
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blackwave59
Re: HoloLens : le casque holographique de Microsoft dévoilé
Okay j'ai vu la présentation,sa reste flou quand même,est-ce que les données de la scène ont été préparées a l'avance,est-ce qu'il y'a des capteurs cachés etc... Et l'image a pas l'air très stable (bon déjà plus que la réalité augmentée soit).

En passant,appeler sa un hologramme c'est un raccourci,s'en est un sans en être un,un vrai hologramme n'a pas besoin de casque,et pour l'instant il faut des propriétés spécifiques dans l'air pour en afficher (une température spécifique etc...),me semble le dernier vrai hologramme remonte a pas mal de temps par une équipe japonaise.

Mais c'est un bond en avant quand même,bien que je vois pas trop l'utilité a part dans les milieux de la 3D ou dans la recherche,je me vois mal jouer a minecraft en tapant sur mon mur :lol:

Quoique le porno pourrait récupérer tout sa rapidement :D
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PhenixWhite
Re: Assassin's Creed Unity : comparaison vidéo entre Paris d
Hakase Shinonome Wrote:La partie video pour real life, j'ai l'impression qu'ils ont utilisé exprès une caméra de piètre qualité ce qui donne un effet de flou, comme si c'était pour masquer le manque de détail du jeu vidéo.


Si tu met la video en 1080p l'image est niquel ;)
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